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ひとり劇場

卓上特異点 チュートリアル 破の上

これはFGOを元にしたTRPG 卓上特異点サイコロオーダーのルールを それとなく説明するリプレイ風会話劇です。すでにそういった形でTRPGをするマスターたち本人を書き出そうかない頭をひねってます

ルーク・サジテール
「モニターで確認した、そこにいるエネミーを解析してみる」
…よく見るエネミーだが、いちいちサーチしなきゃいけないんだよね。
水鶴瓶 時雨
…まあシステム上ね
ラフ・オヒュカウス
「よぉし、あいつらまとめてぶっ飛ばす!」
ラフ・オヒュカウス
戦闘1ラウンド目
スタンバイフェイズ

(霊基判定)使用判定/霊基判定
使用スキル(霊気判定) 2D6

L(5)1・5=11

エネミーのHP、NP、ステータスを公開
エネミー数3 HP各20 NP40
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E
ラフ・オヒュカウス
*霊基判定の達成値は累積し、数値に応じてデータが開示されていきます
ルーク・サジテール
「解析完了、 大丈夫 ただの雑魚エネミーだ 君たちならどうってことない!」
水鶴瓶 時雨
「けど数はいる、気を抜かないでいこう」
トリスタン
「了解、マイマスター…」
トリスタン
トリスタン→攻撃前宣言スキル
(千里眼C)を発動
<射程・遠距離の攻撃の命中率 3>
トリスタン
イニシアチブフェイズ
サーヴァントの敏捷を公開
T・9
A・10
エネミー・7
トリスタン
*敏捷の高い順に行動します。
自陣と敵陣の敏捷が同値の場合先制判定 。(1D6で出目の高い方)
同陣営なら行動順を入れ換えも可能です。
アスクレピオス
セイバーのボクが前に出ようか、一番に動いていいかい?
エネミーAと戦線を組んで、近接攻撃。 杖を一時的に剣の姿にして 戦闘だ。
ラフ・オヒュカウス
蹴散らしてやれ、セイバー!
トリスタン
*戦線とは→それぞれの近接攻撃が届く距離であり、用意に逃げることができない間合いです。
戦線を組める単位は1vs1ですが 上限はなく、また戦線の数に上限もありません。
ただし、乱入等はできません。
アスクレピオス
メインフェイズ
エネミーAに
アスクレピオスのコマンド近距離攻撃。
サブにクイック物理を付与。

(命中判定)
敏捷or魔力 [スキル補正] 2D6
10 [0] 5.3=18
NPC
エネミーAの回避。
(回避判定)
敏捷 2D6or運命値半分 2D6
7 2.4=13
アスクレピオス
「とらえたよ」
アスクレピオス
*クイックコマンドの効果は攻撃命中時、ダメージを3減らし 次の物理攻撃のクリティカルスターを1下げる。
アスクレピオス
ダメージロール
(近接=筋力 [スキル] 2D6)
9 3.5[クイックコマンドの-3]=14

エネミーAのHP20→6
ラフ・オヒュカウス
一直線に踏み込み 敵を一線する 。杖を変化させた剣を振り抜き 敵影の片腕を粉砕する。
ラフ・オヒュカウス
「とどめ頼むっす先輩!」
水鶴瓶 時雨
「怯んでいる今が好機かな」
弱ってる方をねたらって数を減らす、いいね?
トリスタン
もちろん 。
トリスタン
エネミーAに
トリスタンのコマンド遠距離攻撃。
サブにアーツ物理を付与。

(命中判定)
9[千里眼C 3] 1.6 [アーツ 6]=25
トリスタン
*アーツコマンドの効果はダメージを3減らし、命中判定に 6
NPC
エネミーAの回避。
(回避判定)
敏捷 2D6or運命値半分 2D6
7 6.3=16
トリスタン
「素早いですね、ですが
外しませんよ。」
トリスタン
ダメージロール
(遠距離=筋力 [スキル] 2D6)
8 3.1[アーツコマンドの-3]=9

エネミーAのHP6→-3 撃破
NPC
片腕を砕かれた一体の敵影の胴を、弾かれた音の矢が掠め 塵に還す。
残りは2体、まだ尚不気味にカタカタとこちらに歩み寄ってきている。
トリスタン
…出目が低くて少々焦りましたね
水鶴瓶 時雨
決まらなかったらカッコ悪いやつ。
ルーク・サジテール
しかし見た目でわかっていてもランクがあったりする…もう少し探りをいれてみようか
ラフ・オヒュカウス
キャスタークラスなら基本値アップとかあったんだがなー
アスクレピオス
ごめんね、本来はボクはキャスターだったのだろうけど。
ラフ・オヒュカウス
いやいや こればっかりは贅沢な願いだろ、殴れるヒーラーがいて 文句なんかないっすよ?
「ほれ、あっちもやる気みてぇだ!」
ラフ・オヒュカウス
エネミーBは
アスクレピオスと戦線を組んで、
近接攻撃を仕掛けてくる。
サブにバスター物理を付与。
(命中判定)
7 1.5(バスターの-3)=10
アスクレピオス
*バスターコマンドの効果は 攻撃のダメージに 6、命中の基本値を-3する。
アスクレピオス
「わぁ、あぶないなあ」
ラフ・オヒュカウス
ぜってー危なくない!
アスクレピオス
ふふっ 言うだけただだからね。
アスクレピオス
アスクレピオスの回避
(回避判定)
敏捷 2D6or運命値半分 2D6
10 1.1!?=12 ただし爆死である
トリスタン
フラグというのでしたね。
水鶴瓶 時雨
当たらなければ的な
ラフ・オヒュカウス
(椅子から落ちて笑っている)
アスクレピオス
…ええと 爆死って どう処理するのだっけ?
ルーク・サジテール
ええと…
ルーク・サジテール
*爆死 行動判定で爆死した場合 ダイスの出目は0として、 もう一度2D6 出目の数基本値を減らす。
ルーク・サジテール
…だそうだ
アスクレピオス
つまりこうかな?
アスクレピオス
アスクレピオスの回避判定

10 1.1= (2.2=4)
10 0(爆死分の-4)=6
アスクレピオス
「あ、しまっt
ルーク・サジテール
余裕ぶっていたアスクレピオスの足元 何てことのない朽ちた木の株 伸びた根。ふっと視界が上を向く。
躓いた。
そう気がついたときには
錆色の刃はそこにーー
ラフ・オヒュカウス
「うっ そだろ、セイバー!?」
ラフ・オヒュカウス
ダメージロール
7 (バスターコマンドの 6) 3.4=20

アスクレピオスのHP100→80
アスクレピオス
運が悪かった。
そう思うにはあまりにも粗雑な力任せの一撃。 体制を崩したアスクレピオスの肩口に 錆びて使い物にならないような剣が、服ごと皮を引っかけ 裂いた。
アスクレピオス
「っ、だい じょうぶ!
まだ来るよ、気をつけて!」
ラフ・オヒュカウス
「気を付けるのはお前だアスクレピオス!装甲かけた方がいいか?」
アスクレピオス
「いや、まだ行けるよ
神代のセイバーをなめないでほしいな!」
ルーク・サジテール
またフラグをそうやって…
ルーク・サジテール
エネミーCは
エネミーB アスクレピオス間の戦線に参加
近接攻撃にバスターを追加した。
(命中判定)
7 2.5(バスターの-3)=11
アスクレピオス
こんどこそ避けるよ、大丈夫 避けられるとも。
水鶴瓶 時雨
さっさと振った方がいい、と思うよ 。
アスクレピオス
アスクレピオスの回避
(回避判定)
10 2.6=18
アスクレピオス
「もう遅れはとらないよ、うん。大丈夫。」
ラフ・オヒュカウス
切り替えてこー!
ルーク・サジテール
これでエネミーは2体動いた、このラウンドで動けるのはマスターの君たちだけだ …まあマスターは本来どのタイミングでも割り込めるのだけど。
水鶴瓶 時雨
職員は野良サーヴァントが仲間になってて かつ後方支援のスキルもってなきゃだから 今回はほぼ解説。
僕は強いていうなら回復スキルをアスクレピオスに、ってところだけど
アスクレピオス
100が80になっただけだし、
まだへいきだよ。
ラフ・オヒュカウス
医者が回復されてどうすんだっての… 俺も特には、けど確実に次一体倒しておきたいな。
水鶴瓶 時雨
だね …っと、そろそろ休憩にしよう。飲み物とってきたりさ、
…これもそういった形式で書いたらしっくりくるのか 書き手が首をかしげてるからね。
NPC
次回 戦闘2ラウンド目
正直リプレイとか全然なくてルールの把握が結構しんどい。
乞う ご期待。

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投稿日時:2019-03-28 21:22
投稿者:藤丸ポポポ
閲覧数:2

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