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ひとり劇場

顔出しできないダーさんの片道奮闘記 前編

片道勇者TRPGソロリプレイ
顔出しできないダーさんの片道奮闘記 前編
ダーさん
えーっとwwこれ何ぞww
GM
何って?
ダーさん
……色々突っ込みたいところはあるがww
ダーさん
……まず片道勇者がわからんww
GM
片道勇者とは、SmokingWolf氏が制作し絶賛無料公開中のフリーゲーム
GM
ローグライクと強制スクロールの組み合わせ、さらに中毒になりそうなほどのリプレイ性も兼ね備えた素晴らしいゲームです
ダーさん
おけww
ダーさん
で、この状況は?ww
GM
片道勇者TRPGのGMがしたいのに誰も参加してくれないからソロでやってしまおうという魂胆
ダーさん
……よくわかったww
キャラクター作成
GM
まずはキャラクター作成から
ダーさん
どんとこいww
GM
キャラの作成は簡単で、五つ決めるだけ
GM
まずはクラスの決定
最初は【剣士】【騎士】【理術士】【狩人】の四種類から選べます
GM
冒険を進めていくと他のクラスも選べるようになるかもしれません
ダーさん
なるほどなww
ダーさん
まあ最初はなんでもいいだろww簡単そうな剣士でww
GM
次は特徴
二つまで選んで取得できます
同じものを二つ選んでも構いません
GM
最初は各能力値を1増やすものと、LIFEを3増やすものが選べます
ダーさん
LIFEと……敏捷上げておくかww
GM
続いてアイテムと所持金の決定
クラスによって初期に所持しているアイテムと所持金の額が変わります
GM
剣士の装備は【ショートブレイド】と【旅人の服】
所持金は2D6×100シルバ
GM
シルバというのが片道勇者の世界の通貨です
名前/ダメージ・装甲/重量/追加効果/基本価格
【ショートブレイド】/1D6 1/0/なし/200
【旅人の服】/1/0/なし/100
<画像>
ダーさん
(2D6)→9
ダーさん
900シルバかww期待値超えてるしおけおけww
GM
それが済んだらクエストの決定
GM
クエストはランダムでも、自分で選んでも構いません
ダーさん
まあ最初だしwwランダムでいいだろww
ダーさん
(ころころ)
GM
公開まで内緒にしておきますね
ダーさん
あーww
ダーさん
これ特徴変えても?ww
GM
構いませんよ
ダーさん
うしwwんじゃ敏捷やめて意志にするはww
GM
最後に名前と性別を決定します
ダーさん
決める意味あるか?ww
GM
ダーさんはダーさんでいいですね
GM
というわけでここまでがキャラクター作成の流れです
ダーさん
キャラクター名:ダーさん
クラス:剣士
性別:男
レベル:1
LIFE:14
ST:10
GM
なお、このリプレイでは基本的にランダムマップを採用します
GM
今回は第一回目ですので、二日目まであるマップを採用しますね
ヴィクター城
GM
ダーさんは闇に飲まれつつある世界を救うため、ヴィクター王のいる城に呼ばれました
ダーさん
闇ww
ダーさん
唐突だなww
GM
闇が迫ってくる世界を冒険するので帰れない→片道ですからね
ダーさん
なるww
GM
ヴィクター王はダーさんに、闇の進行を止めるためには東へ進み、魔王を倒さねばならないと説明します
ダーさん
うっすww
ダーさん
端折ったなww
GM
そして、人工妖精のイーリスを授けてくれます
イーリス
はろはろー!
イーリス
あたしイーリス! よろしくね!
ダーさん
やべwwガチの妖精来たww
GM
直にこの城も闇に飲まれるじゃろう、わしは行く。頼んだぞ。
そう言い残してヴィクター王は姿を消しました
ダーさん
逃げんのかよww
GM
こうして、ダーさんの旅が始まったのです
GM
旅を始めるダーさんに、城にいた道に詳しい老婆が隣のエリアの詳細を教えてくれます
ダーさん
隣のエリア?ww
GM
1日目に通ることになるエリアです
GM
それぞれ北、中央、南の三つに分かれていて、城からはどのエリアにも進むことができます
ダーさん
ふむww
GM
ただし、例えば直前のエリアが北の場合は次のエリアに南を選ぶことができないなどの制限があります
ダーさん
おけwwとにかく進めばいいんだなww
GM
老婆が言うには、北と南は野外でモンスターがいそう、中央は様々なことが起こりそう、とのことです
ダーさん
漠然としてんなww
GM
ランダムマップなのでご容赦を
そしてこの世界の地形なのですが、1日目は草原、2日目は遺跡群です
ダーさん
草原は効果なしかww遺跡群は?ww
GM
ダンジョン遭遇表を振る時に有利になります
ダーさん
おけww意味はわからんがわかったww
ダーさん
んじゃ中央に行ってみるかww様々ってのが気になるはww
1日目・昼・中央エリア
GM
さて、ダーさんが草原を歩いていますと
ダーさん
いますと?ww
GM
疲れてきました
ダーさん
はww
GM
当然です
もう何日も寝ていないのですから
ダーさん
出発したwwばっかなんにww
ダーさん
この展開はww流石に予想外だはww
GM
ダーさんは【生命】で判定を行い、失敗すると【ST】が2減少します
ダーさん
マジかww
ダーさん
成功したらどうなる?ww
GM
成功した場合は本来なら【ST】が4回復しますが、今は全快なので効果がありません
GM
ただ、失敗しても成功しても経験点は手に入ります
ダーさん
つらww
GM
目標値は日数に7を足して8
GM
片道勇者TRPGでは特に表記がない場合、この計算で目標値を決定します
ダーさん
【生命】は1だな
GM
2D6 1ですね
GM
そして、ジャッジというシステムがあり、指定されたRPを行うと判定の達成値にプラス1することができます
ダーさん
おwwありがたいww
GM
今回は「健康法について語る」ですね
ダーさん
健康法ww
ダーさん
まあ兎に角笑うことじゃね?ww
ダーさん
笑えば気持ちも軽くなるしww体も動きやすくなるww
ダーさん
実際筋トレするより腹筋がつくぞww
GM
え、本当ですか
ダーさん
いやww
GM
嘘かい
GM
ま、オッケーです
2D6 2でどうぞ
ダーさん
うしww
ダーさん
(2D6 2)→1ゾロファンブル
ダーさん
wwwwww
イーリス
か、覚醒を使うとサイコロ一つ振りなおせるよー!(あせあせ
イーリス
シナリオ中2回までだけど!
ダーさん
いやww使わんはww
ダーさん
で【ST】減少なww
ダーさん
ST:10→8
GM
ファンブルの場合はですね、それに加えてファンブル表を振らなければなりません
GM
1D6でどうぞ
ダーさん
(ころころ)
イーリス
100シルバ失くしちゃった!
ダーさん
何があったww
GM
疲れていたところをスリに遭ったのかもしれませんね
GM
経験点2点獲得してください
ダーさん
レベル上がったなww
ダーさん
レベル:1→2
GM
戦闘だけでなく、あらゆる経験を積むことで勇者は成長していきます
ダーさん
おけww
ダーさん
まあこれはこれでよしww
1日目・夜・中央エリア
GM
それでは夜の行動です
ダーさん
夜は何ができるんだww
GM
夜は四つの行動から選択することができます
GM
一つは偵察
次のエリアに何があるか、何が起こるか調べます
GM
次に探索
同じエリアでランダムイベントが発生します
GM
そして交流
他PCやイーリスと仲良くなります
GM
最後に進行
上の三つをパスして次のエリアに進みます
GM
進行以外の行動は【ST】を2消費します
ダーさん
なるほどなww
ダーさん
現状既に【ST】が減ってるのが心許ないがww
ダーさん
探索してみるかww
GM
ではランダムイベント表です(ころころ)
イーリス
ダーさん!
イーリス
ダンジョンを発見したよ!
イーリス
【鉄の宝箱】があるよ!
ダーさん
おwwラッキーイベントか?ww
GM
ところが【鉄の宝箱】も開けられなければただの箱です
GM
【筋力】で判定してください
目標値は8、成功すれば開けやすくなりますが、失敗すると開けにくくなりますね
GM
ジャッジは「どうやってこの宝箱を開けるかの説明」です
ダーさん
おけww
ダーさん
生憎手元には【ショートブレイド】があるだけだww
イーリス
どうするの?
ダーさん
蓋の隙間に刃を押し込んでwwテコの原理で開けようかww
イーリス
剣士(知力0)のくせに賢い!
ダーさん
たしかにww
GM
オッケーです
ダーさん
【筋力】は3だなww
ダーさん
(2D6 4)→11
ダーさん
よしww今度はうまくいったww
イーリス
やったー!
GM
経験点2点獲得です
GM
さらに【鉄の宝箱】の【LIFE】が物体10になり、開錠判定にプラス2の修正がつくようになりました
ダーさん
おwwレベルアップww
ダーさん
レベル:2→3
ダーさん
物体?ww
イーリス
属性みたいなものだよー
イーリス
斧とか、物を壊すのに有利な武器だと大きなダメージを与えられるよー
ダーさん
なるほどww
ダーさん
んじゃ剣だと不利かww
GM
【ショートブレイド】のダメージは1D6 1、これにレベルを足したものが総ダメージになります
ダーさん
てことはww
ダーさん
最大ダメージが10ww
GM
【鉄の宝箱】のデータを出しますね
名前/基本【LIFE】/防御値/開錠難度
【鉄の宝箱】/物体14/12/9
<画像>
GM
元々の【LIFE】が物体14で、それが4下がっている状態です
GM
防御値は命中してダメージを与えるための【筋力】判定の目標値と考えてください
ダーさん
つまり【筋力】で12出さなきゃダメージが通らないってことかww
GM
さらに、闇に追われながらの戦闘ですから、全て一回の攻撃で終わってしまいます
GM
倒しきれなければ疲れる上に反撃を受けるというわけです
宝箱は反撃しませんがペナルティとして【ST】が4減少します
GM
原作でもいかに反撃を受けないかが戦略としてありますからね
ダーさん
んじゃ【ショートブレイド】じゃ無理じゃねww
イーリス
かなり厳しいねー
GM
そこでもう一つの宝箱を開ける方法が、開錠です
GM
開錠判定は【敏捷】で開錠難度を上回れば成功します
ただし、【ST】の消費が1あります
ダーさん
攻撃して開ければ【ST】消費なし、失敗すればペナルティww
ダーさん
開錠なら【ST】消費があるが失敗してもペナルティなしってことかww
イーリス
剣士のくせに理解が早い!
ダーさん
もうそのネタはいいだろww
GM
今回はイベントのおかげで開錠判定にプラスが付いていますから、本来の難易度より可能性がありますね
ダーさん
まあww戦闘で壊せる望みが少ない以上ww
ダーさん
開錠するしかないww
GM
分かりました
【敏捷】は2なので補正込みで2D6 4でどうぞ
ダーさん
ここは決めたいww
ダーさん
ST:8→7
ダーさん
(2D6 4)→8
ダーさん
マテww
イーリス
また失敗!
ダーさん
いやww【覚醒】使うぞww
ダーさん
2と2だから片方振り直すww
ダーさん
(1D6)→6
ダーさん
うしwwせふせふww
GM
では合計8 4で12なので成功です
GM
ドロップはサイコロで決定しますよ
ダーさん
(ころころ)
GM
【スレンドスピア】と【試練の腕輪】ですね
名前/ダメージ・装甲/重量/追加効果/基本価格
【ショートブレイド】/1D6 1/0/なし/200
【旅人の服】/1/0/なし/100
【スレンドスピア】/2D6/1/反撃1軽減/1200
【試練の腕輪】/×/0/判定-4、経験値2倍/1200
<画像>
ダーさん
槍は装備するww
ダーさん
腕輪は正直いらんはww
イーリス
使い所の難しい装備だからねー
ダーさん
これで【ST】減らして……進行だなww
ダーさん
ST:7→5
GM
はいはい
進行表を1D6で振ってください
道を行く時のイベントです
ダーさん
(ころころ)
GM
荒地が続いていますね
【筋力】があるので歩きにくい道も難なく進めました
GM
さらに一昼夜一人で行動したので経験点を4点獲得です
ダーさん
またレベル上がったぞww
ダーさん
こんなww上がりやすいんww
ダーさん
レベル:3→4
GM
原作もぴろぴろ上がるのでこんな感じですよ
ダーさん
このまま中央エリアを進むww
GM
はいでは次は2日目の昼です
続く

 

投稿日時:2018-07-11 01:54
投稿者:東凪リオ
閲覧数:1

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